anlatamadım
New member
NVIDIA’nın hem dizayncıları tıpkı vakitte kendini tanıtmak için başlatmış olduğu haftalık yaratıcı içerik serisinin bu haftaki konuğu 3d hayvan sanatkarı Massimo Righi oldu. Sinema sanayisinde yirmi yıllık tecrübeye sahip ödüllü bir üç boyutlu sanatkarı olan Righi, en yeterli yaratıcı yayınlardan epeyce sayıda “Ayın Dizayncısı” mükafatı ve unvanı aldı. Ayrıyeten Autodesk, Discovery Channel, Google, Netflix ve Dünya Yabanî Hayat Fonu (WWF) üzere kurumlarla da çalışıyor.
“İllüstrasyonlarımda, makul bir hayvanın ikonik manzarasını ya da en azından bununla ilgili şahsi fikrimi göstermeye çalışıyorum. Bu dizaynlar, çocukluk hayallerimin, gerçek ömür tecrübemle bir karışımı olarak ortaya çıkıyor.” diyerek kendini anlatan Righi, “Kaplan Yılını Beklerken” isimli dizaynında da bu mottoyla hareket etti. Gelin daima bir arada, NVIDIA GPU’lar kullanılarak oluşturulan o 3d hayvan dizaynlarına ve bu dizaynların nasıl oluşturulduklarına bakalım.
İşte gerçeğinden ayırt edilemeyen birtakım dizaynlar
Righi’nin yaratıcı çizimleri, GeForce RTX 3080 GPU tarafınca desteklenen bir Lenovo dizüstü bilgisayarda Autodesk Maya’da başladı. Bir temel model oluşturuluyor ve UV’yi açarak başlıyor, 3 boyutlu ağı 2 boyutlu bilgilere çevrilerek etrafına 2 boyutlu bir dokunun sarılabilmesi ile temel model oluşturuyordu. Righi daha sonra kaplanı daha ince detaylarla şekillendirmek için ZBrush‘ta özel fırçalar kullandı. Fotoğraflar ve özel fırçaların bir karışımıyla Righi, Maya’ya dönmeden ve üç boyutlu modele yeni dokular uygulamadan evvel fotoğraf detaylarını netleştirmek için bir düziniçin fazla GPU hızlandırmalı özellikten biri olan AI (Yapay Zeka) dayanaklı Geliştirme Detayları teknolojisini kullanarak Adobe Photoshop‘ta ana dokuları oluşturdu.
Righi, Maya ortasındaki XGen interaktif groom-editor ile oluşturulan ayrıntılı, gerçekçi kürkle son derece fotoğrafa yakın bir görünüm elde etmeye öncelik verdi. Righi, “Başlamadan evvel, kaç tane kürk tarifine gereksinimim olacağına karar verebilmem için kürk akışını incelemek epey değerli. Örneğin kaplan, ana gövde, baş, yanaklar ve bıyık üzere 10 tanımlama ile yapılıyor.” diyor. Righi, kılavuzları manuel olarak yerleştirmek ve şekillendirmek için spline primitives de (serbest el çizimi için bir sistem sağlayan evvelde tanımlanmış şekiller) kullandı.
Sanatçı, istenen çıktıyı elde edene kadar gerçek vakitli olarak inceleyip test etti. Akabinde milyonlarca spline primitives dizaynından oluşan kürkü meydana getirdi. Bu süreç GeForce RTX 3080 GPU ile 6 kat hızlandırılarak, vakitten tasarruf etmesini sağladı. Model düzgün bir yerdeyken Righi, farklı tasarım kümelerini birbirine bağlamak için Blendshapes kullanarak sahneyi 3 boyutlu olarak canlandırdı. Righi, küçük detayları hakikat yapmak, gerçekçi hareketin özünü yakalamanın değerini şöyleki anlatıyor: “Hakikat prosedürleri elde etmek ve her ayrıntıyı şekillendirmek için vakit ayırmanız ve çalışmanız gerekiyor.”
Righi sahne aydınlatmasını test etmeye başladı. Burada, GPU hızlandırmalı manzara alanı, inanılmaz derecede pürüzsüz, etkileşimli 3 boyutlu modelleme sağladı ve bu durum GeForce RTX 3080 GPU kullanmanın bir öbür avantajlarından biri oldu. Righi, sisteminin yetişmesini beklemek zorunda kalmadan aydınlatma, gölgeler, animasyonlar ve daha fazlasını gerçek vakitli olarak inceleyebildi.
Son işlemeler dışa aktarmaya hazır olduğunda, var iseyılan Autodesk Arnold oluşturucuyla AI (yapay zeka) düzeltme, entegre grafiklere sahip karşılaştırılabilir bir üniteye kıyasla Righi’nin GPU hızlandırmalı dizüstü bilgisayarında 6 kata kadar daha süratli dışa aktaran inanılmaz derecede fotogerçekçi işlemeler üretildi. Pekala sonuç ne miydi? İşte üstte gördüğünüz tasarım…
Righi’nin daha fazla çalışmasını görmek için ArtStation‘daki portföyü ve 3 boyutlu yapıtları incelenebilir. NVIDIA Studio ise Facebook, Twitter ve Instagram‘dan takip edilebilir. Studio YouTube kanalındaki eğitimlere erişilebilir ve NVIDIA Studio bültenine abone olunarak güncellemelerden haberdar olunabilir.
“İllüstrasyonlarımda, makul bir hayvanın ikonik manzarasını ya da en azından bununla ilgili şahsi fikrimi göstermeye çalışıyorum. Bu dizaynlar, çocukluk hayallerimin, gerçek ömür tecrübemle bir karışımı olarak ortaya çıkıyor.” diyerek kendini anlatan Righi, “Kaplan Yılını Beklerken” isimli dizaynında da bu mottoyla hareket etti. Gelin daima bir arada, NVIDIA GPU’lar kullanılarak oluşturulan o 3d hayvan dizaynlarına ve bu dizaynların nasıl oluşturulduklarına bakalım.
İşte gerçeğinden ayırt edilemeyen birtakım dizaynlar
Righi’nin yaratıcı çizimleri, GeForce RTX 3080 GPU tarafınca desteklenen bir Lenovo dizüstü bilgisayarda Autodesk Maya’da başladı. Bir temel model oluşturuluyor ve UV’yi açarak başlıyor, 3 boyutlu ağı 2 boyutlu bilgilere çevrilerek etrafına 2 boyutlu bir dokunun sarılabilmesi ile temel model oluşturuyordu. Righi daha sonra kaplanı daha ince detaylarla şekillendirmek için ZBrush‘ta özel fırçalar kullandı. Fotoğraflar ve özel fırçaların bir karışımıyla Righi, Maya’ya dönmeden ve üç boyutlu modele yeni dokular uygulamadan evvel fotoğraf detaylarını netleştirmek için bir düziniçin fazla GPU hızlandırmalı özellikten biri olan AI (Yapay Zeka) dayanaklı Geliştirme Detayları teknolojisini kullanarak Adobe Photoshop‘ta ana dokuları oluşturdu.
Righi, Maya ortasındaki XGen interaktif groom-editor ile oluşturulan ayrıntılı, gerçekçi kürkle son derece fotoğrafa yakın bir görünüm elde etmeye öncelik verdi. Righi, “Başlamadan evvel, kaç tane kürk tarifine gereksinimim olacağına karar verebilmem için kürk akışını incelemek epey değerli. Örneğin kaplan, ana gövde, baş, yanaklar ve bıyık üzere 10 tanımlama ile yapılıyor.” diyor. Righi, kılavuzları manuel olarak yerleştirmek ve şekillendirmek için spline primitives de (serbest el çizimi için bir sistem sağlayan evvelde tanımlanmış şekiller) kullandı.
Sanatçı, istenen çıktıyı elde edene kadar gerçek vakitli olarak inceleyip test etti. Akabinde milyonlarca spline primitives dizaynından oluşan kürkü meydana getirdi. Bu süreç GeForce RTX 3080 GPU ile 6 kat hızlandırılarak, vakitten tasarruf etmesini sağladı. Model düzgün bir yerdeyken Righi, farklı tasarım kümelerini birbirine bağlamak için Blendshapes kullanarak sahneyi 3 boyutlu olarak canlandırdı. Righi, küçük detayları hakikat yapmak, gerçekçi hareketin özünü yakalamanın değerini şöyleki anlatıyor: “Hakikat prosedürleri elde etmek ve her ayrıntıyı şekillendirmek için vakit ayırmanız ve çalışmanız gerekiyor.”
Righi sahne aydınlatmasını test etmeye başladı. Burada, GPU hızlandırmalı manzara alanı, inanılmaz derecede pürüzsüz, etkileşimli 3 boyutlu modelleme sağladı ve bu durum GeForce RTX 3080 GPU kullanmanın bir öbür avantajlarından biri oldu. Righi, sisteminin yetişmesini beklemek zorunda kalmadan aydınlatma, gölgeler, animasyonlar ve daha fazlasını gerçek vakitli olarak inceleyebildi.
Son işlemeler dışa aktarmaya hazır olduğunda, var iseyılan Autodesk Arnold oluşturucuyla AI (yapay zeka) düzeltme, entegre grafiklere sahip karşılaştırılabilir bir üniteye kıyasla Righi’nin GPU hızlandırmalı dizüstü bilgisayarında 6 kata kadar daha süratli dışa aktaran inanılmaz derecede fotogerçekçi işlemeler üretildi. Pekala sonuç ne miydi? İşte üstte gördüğünüz tasarım…
Righi’nin daha fazla çalışmasını görmek için ArtStation‘daki portföyü ve 3 boyutlu yapıtları incelenebilir. NVIDIA Studio ise Facebook, Twitter ve Instagram‘dan takip edilebilir. Studio YouTube kanalındaki eğitimlere erişilebilir ve NVIDIA Studio bültenine abone olunarak güncellemelerden haberdar olunabilir.