NVIDIA GeForce RTX 4090’la Yapılan Ürpetici Video!

anlatamadım

New member
Dünyanın en tanınan ekran kartı üreticileri içinde yer alan NVIDIA, NVIDIA Studio isimli platformu için geliştirici ve dizayncıları ağırlamaya devam ediyor. Şirketin bu haftaki konuğu, Autodesk üç boyutlus Max, Adobe Substance üç boyutlu Painter ve Unreal Engine 5 ile “Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk” isimli rahatsız edici ve hoş görüntüyü yaratan Pasquale Scionti.

Scionti üzere sanatkarlar, RTX 40 Serisi GPU’ların ve RTX hızlandırmalı 110 uygulama, NVIDIA Studio yazılım paketi ve özel Studio Şoförlerinin sayesinde yapıtlarını ışık suratında yaratabiliyorlar. GeForce RTX 4090 Grafik İşlemcisi ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, INNOüç boyutlu, MSI, PNY ve ZOTAC üzere önde gelen ekli kart sağlayıcılarından yahut dünya genelindeki sistem entegrasyon ve suram sağlayıcılarından edinilebiliyor.

NVIDIA GeForce RTX 40 Serisi, rakiplerinden katbekat hızlı!


*”Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk” görüntüsünden bir sahne.

Yeni GeForce RTX 4090 GPU olağanüstü bir performans artışının yanı sıra, üçüncü kuşak RT çekirdekleri, dördüncü kuşak Tensör çekirdekleri, sekizinci kuşak NVIDIA çift AV1 kodlayıcı ve 1 TB/s bant genişliğine ulaşabilen 24 GB Micron G6X bellek sunuyor. üç boyutlu sanatkarlar artık büsbütün ray tracing’li ortamlarda yer tutucu kullanmadan yanlışsız fizik ve gerçekçi materyallerle sahneler yaratabiliyorlar. Yapay zeka takviyeli RTX Tensör çekirdekleri ve yeni bir optik akış hızlandırıcısı kullanan DLSS 3 teknolojisi, ek kareler üretip saniye başına kare sayısını (FPS) kıymetli ölçüde artırıyor. Bu da görüş alanında daha fazla pürüzsüzlük ve daha yüksek hareket suratlarına imkan tanıyor. NVIDIA, DLSS 3’ü entegre etmek için tanınan üç boyutlu uygulamaları Unity ve Unreal Engine 5 ile çalışıyor.

DLSS 3, özel üç boyutlu iş süreçleri oluşturup birbirine bağlamak için geliştirilen NVIDIA Omniverse platformundaki iş akışlarına da katkı sağlıyor. Modculara yönelik geliştirilen ve Portal with RTX‘in yaratılmasında kullanılan NVIDIA RTX Remix üzere yeni Omniverse araçları, üç boyutlu içerik oluşturmanın kurallarını baştan yazıyor. Yeni AV1 kodlayıcı %40 verimlilik artışıyla daha yüksek çözünürlük ve daha net manzara kalitesi sunarken görüntü ve yaratıcı canlı yayın iş akışlarının kalitesi artıyor. AV1 entegrasyonu, bu ayın ilerleyen vakit içinderında OBS Studio, DaVinciResolve ve Adobe PremierePro’da (Voukoder eklentisiyle) kullanıma sunulacak.


*”Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk” görüntüsünden diğer bir sahne.

Yeni çift kodlayıcılar, GeForceExperience ve OBS Studio ile 60 FPS’de 8K çözünürlüğe kadar yakalama performansı sağlarken görüntü dışa aktarma müddetlerini neredeyse yarıya indiriyor. Bu kodlayıcılar, Blackmagic Design’ın DaVinciResolve uygulaması, Adobe Premiere Pro için Voukoder eklentisi ve Çin’in en epey kullanılan görüntü kurgu uygulaması Jianying Pro üzere tanınan görüntü düzenleme uygulamalarında bu ayın sonlarında kullanıma sunulacak. DaVinciResolve‘daki yapay zeka dayanaklı imaj oluşturucular ve yeni görüntü düzenleme araçları üzere en yeni yapay zeka teknolojileri, evvelki jenerasyona nazaran 2 kata kadar performans artışı sağlayarak yapay zeka ihtilalinde yeni bir devir başlatacak.

hızla gelişen teknolojinin hudutlarını aşmak ve yaratıcılığın imkanlarını geliştirmek için GeForce RTX 4090 GPU‘yu kullanmaya çabucak başlayabilirsiniz. Perakende stok durumu için Ürün bulucu‘ya göz atın.

Gelelim Terk Edilmiş, Eski, Perili Köşk görüntüsünün hikayesine!


Fotogerçekçi detaylar ve şaşırtan derecede gerçeğe uygun dokularla Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk’ün görsel tesiri yadsınamaz. Lakin Scionti’nin yapıtının değerli bir özelliği, izleyicilerin kendi anlatısını yaratması için birtakım detayların kasıtlı olarak dışarıda bırakılması. Merdivendeki hayalet tablosu, devrilmiş mobilyalar, köşkte hayatış olabilecek bir hanımın portresi ve ortada birileri kırmış üzere duran bir ayna üzere detaylarla Scionti, perili köşke gizem katıyor. Scionti bununla ilgili olarak şunları söylüyor: “Belki de her ne olduysa hâlâ bu duvarlarda yankılanıyordur. Terk edilmiş ve tabiata teslim olmuş biçimde.

Scionti ayrıyeten, H.R. Giger, H.P. Lovecraft ve Edgar Allan Poe’nun yapıtlarından ilham aldığını ve yaratmak istediği dünyaları üç boyutlu olarak hayata geçirmedilk evvel ekseriyetle rüyasında gördüğünü ifade ediyor. bir daha de Scionti, kendisinin karanlık bir istikametinin olmadığını, bu temanın sadece çalışmalarında ortaya çıktığını lisana getiriyor.


Sanatçı, Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk’ü tasarlamaya, terk edilmiş yerlerin resimlerini bir ilham panosuna yerleştirerek başladı. Tabiatın ele geçirdiği yapılara yer vererek pencerelerden, kapılardan ve kırık duvarlardan süzülen güneş ışığıyla sıcak bir ruh hali yarattı. Akabinde, Autodesk üç boyutlus Max ile tavan lambası, tablo çerçevesi ve merdiven üzere, sahne içi objeleri modelledi. RTX hızlandırmalı AI gürültü giderme ile fotogerçekçiliği koruyan Scionti, GeForce RTX 3090 GPU kullanarak ve var iseyılan Autodeskrender aracını seçerek de kolaylıkla düzenlenebilen, etkileşimli render‘lar elde etti. Çok taraflı Autodesk üç boyutlus Max yazılımı, V-Ray, OctaneRender ve Redshift üzere üçüncü parti GPU hızlandırmalı render araçlarını destekleyerek RTX sahiplerine yaratıcı iş akışlarında ek seçenekler sunuyor.


Render’ların dışarı aktarılmasında ise Scionti, GeForce RTX 40 Serisi GPU‘ları kullanarak bu süreci evvelki jenerasyona göre %80’e kadar daha süratli yapabildi. Scionti, eşsiz dokular uygulamak için tavan lambası ve çeşitli tablolar üzere modelleri Adobe Substance üç boyutlu Painter‘a aktardı. Objelerinin baking sürecini birkaç saniye ortasında tamamlamak için ise RTX hızlandırmalı ışık ve ortam perdeleme kullandı.


Perdeler, koltuğun üstündeki örtü ve hayalet figürü de gerçekçi bir kumaş imal programı olan Marvelous Designer kullanılarak modellendi. Marvelous Designer takımı, sistem ihtiyaçları sayfasında GeForce RTX 30 ve başka NVIDIA RTX GPU sınıfı GPU’ların kullanılmasını ve ayrıca en yeni NVIDIA Studio sürücüsünün indirilmesini öneriyor. Ahşap tavan üzere öteki objeler ise sezgisel olarak anlaşılabilecek ve son derece süratli olacak biçimde tasarlanmış hepsi bir ortada bir doku ve materyal oluşturma aracı QuixelMixer kullanılarak oluşturuldu. Scionti ondan sonrasında en büyük ve en süratli büyüyen üç boyutlu tarama kitaplığı olan QuixelMegascans’de aramalar yaparak yapıtının kalan öğelerini tamamladı. Kompozisyon tamamlandıktan daha sonra da Unreal Engine 5’te son detayları uyguladı.

Unreal Engine 5’te RTX


Unreal Engine 5
kullanan Scionti, donanım hızlandırmalı RTX ray tracing özelliğini aktifleştirerek yüksek kaliteli ve etkileşimli üç boyutlu dizaynlar elde etti. Ayrıyeten, daha düşük çözünürlükte oluşturulan kareleri yükseltirken yüksek kaliteli detayları koruyan NVIDIA DLSS’den yararlandı. ondan sonrasında, hoş ışıklandırma, gölgelendirme ve dokularla sahnesini oluşturdu. Yeni GeForce RTX 40 Serisi GPU’larda, manzara alanında etkileşimi daha da geliştirecek Yapay Zeka Takviyeli Kare Oluşturma özelliğine sahip olan ve yakın vakitte UE5 için kullanıma sunulacak DLSS 3 kullanılacak.

Scionti, aydınlatma özelliklerini UE5’in GeForce RTX GPU dayanaklı tam dinamik genel aydınlatma ve yansıtma sistemi olan Lumen ile mükemmelleştirildi. Scionti, bu hususta şunları söylüyor: “Nanite ağları, yakın çekim detaylarda yüksek oldukcagenler elde etme konusunda çok kullanışlı oldu. Aydınlatma için güneşi ve gökyüzünü kullandım, lakin daha da fazla ışık eklemek için pencereler ve duvarlardaki çatlaklar üzere her açıklığın dışına dikdörtgen ışık kaynakları yerleştirdim.


Scionti, görüntüyü piyano, keman, synthesizer ve vurmalı çalgılardan oluşan, temposu özel ayarlanmış enstrümantal bir müzikle tamamladı. Müzik, bu yapıta beklenmedik bir duygusal hava kattı. Scionti, amansız bir bilgi arayışı ve sanatında mükemmelliğe ulaşma gayreti olarak gördüğü yaratıcı seyahatini şöyleki yorumluyor: “seneler süren bağlılık ve tutkunun takdir edildiğini görmek gurur verici ve bu noktaya gelmemi sağlayan ana motivasyonum bu oldu.

Çöller, dünya dışı yerler, terk edilmiş şehirler, kale harabeleri ve epeyce daha fazlasını içeren Unreal Engine 5 takviyeli yaratıcı bir seyahate çıkmak için Scionti’yi de içeren en yetenekli üç boyutlu sanatkarların yaratıcılıklarını konuşturduğu NVIDIA Studio Standout‘a göz atın.

Eski, Terk Edilmiş, Perili Köşk görüntüsünü çabucak aşağıdan izleyebilirsiniz!


#From2Dtoüç boyutlu müsabakasına katılın:

#From2Dtoüç boyutlu
yarışına katılarak, sempatik görsellerini üçüncü boyuta aktaran @juliestrator üzere siz de NVIDIA Studio toplumsal medya kanallarında çalışmalarınızla yer alma fırsatı yakalayın. Müsabakaya süratli ve kolaylıkla katılabilirsiniz. Bunun için 2 boyutlu bir çalışmayı ve yanında 3 boyutlu halini NVIDIA’nın Instagram, Twitter yahut Facebook hesabına göndermeniz kâfi. #From2Dtoüç boyutlu hashtag’ini eklemeyi de unutmayın. Yaratıcılığınıza ilham verecek son gelişmeleri direkt gelen kutunuzda görmek için NVIDIA Studio haber bültenine abone olun.
 
Üst