anlatamadım
New member
NVIDIA Studio’nun her hafta yayınladığı yaratıcı içerik serisinde, öne çıkan tasarımcıların çizimleri paylaşılırken, onların yaratıcı ipuçları ve püf noktaları da sunuluyor. Ayrıyeten NVIDIA Studio teknolojisinin yaratıcı iş akışlarını nasıl hızlandırdığının gösterilmesi hedefleniyor. Bu hafta da ZBrushGuides ve üç boyutluConceptArtist akademisinin kurucusu olan Pablo Munoz Gomez‘le bir tasarım seyahatine çıkıyoruz.
NVIDIA Studio için özel bir çalışma yapan Gomez, NVIDIA GeForce RTX 3090 kullanarak bir orman yaratığı çizdi. Üç boyutlu bu orman yaratığının nasıl oluşturulduğunu da anlatan Gomez, dileyen her insanın buna emsal bir tasarımı yapabilmesini sağlamış oldu. Gelin hem o orman yaratığı dizaynına birebir vakitte projenin ardındaki öyküye birlikte bakalım.
Pablo Munoz Gomez’in NVIDIA GeForce RTX 3090 kullanarak çizdiği orman yaratığı
Gómez tasarım seyahatine iki boyutlu bir uygulama olan Krita‘da bir ön taslakla başladı. Buradaki maksat, sonrasındasında palete referans olarak biraz renk eklerken kaç tane 3d nesneye muhtaçlık duyulacağını bulmaktı. Akabinde Gomez, tasarımı yaratık, kayalar ve bitkiler için temel modeller oluşturmak için özel fırçalar kullandığı Zbrush‘a taşıdı. Proje, bundan daha sonra da üç boyutlu modellerini uygulamak için Adobe Substance üç boyutlu Painter‘a taşındı. İşte NVIDIA GeForce RTX 3090’ın hızlandırmasının faydaları burada ortaya çıktı. Görünüm penceresindeki NVIDIA Iray teknolojisi, Gomez’in gerçek vakitli olarak düzenleme yapmasına ve tümü GeForce RTX 3090 GPU tarafınca sağlanan daha yüksek sürece suratlarıyla ray-tracing özelliğini kullanımına imkan tanıyordu.
Üstteki manzara, birinci kademelerde şu biçimdeydi
Konsept tasarımcının çalışması bunlardan ibaret değildi. Orman yaratığını oluşturduktan daha sonra art plan için daha fazla özelleştirme arayışına giren Gomez, Substance 3d nesne kütüphanesinden bir çim nesnesi indirip Substance üç boyutlu Sampler‘a aktardı ve fotoğrafa yakın bir imaj oluşturmak için birkaç slider ayarladı. RTX’e özel etkileşimli ray tracing, Gomez’in GPU’su tarafınca desteklenen eşzamanlı gerçekçi aşınma ve yıpranma efektleri uygulamasını sağlamıştı. Görselini Marmoset 4‘te kuran ve gürültü gidericiyi CPU’dan GPU’ya kolay bir biçimde değiştiren Gomez, bunu yaparken, gerçek vakitli ray tracing ve imaj alanında pürüzsüz görsellere erişme imkanı yakaladı. Bu, ana menüdeki Lighting ve Ray tracing seçimlerine erişerek ve gürültü gidericiyi CPU’dan GPU’ya değiştirerek yapılmıştı. Adobe Photoshop‘ta da son kompozisyon, ışıklandırma ve renk düzenlemesini yapan Gomez, yeni art planı ekledikten daha sonra çalışmasını tamamlamış oldu.
Projesiyle ilgili konuşan konsept dizayncı şu tabirleri kullandı: “Üç boyutlu tasarım iş akışları inanılmaz derecede güçlü olabiliyor. Gerçek GPU, içerik oluşturmaya odaklanmasını sağlıyor. GeForce RTX 3090’a geçtiğimden beri, bir render için beklemem yahut bir sahneyi optimize etme konusunda endişelenmem gerekmediğinden ‘yaratıcı aşamalara’ daha fazla vakit ayırabiliyor ve konseptimi geliştirmek için birtakım mevzuları daha fazlaca test edebiliyorum. sonuçları gerçek vakitli olarak gorebiliyorum.”
Üstteki proje işte bu biçimde hayata geçirildi
Pekala bu orman yaratığının arkasındaki öykü neydi? İşte bu sorunun yanıtını da veren Gomez, “Benim için her şey bir kıssayla başlar. Orman yaratığının öyküsü pek sıradan… Ormanda yaşayan ve ömrünü kayaları dengeleyerek geçiren fazlaca küçük bir fantezi karakteri, dengelemeyi ve üst üste yığmayı başardığı taşlar ne kadar büyükse, o kadar büyüyecek beraberinde daha da görünmez olacak. Sonunda devasa bir boyuta ulaşacak ve ortadan kaybolacak.” dedi.
Gomez, ZBrushGuides ve üç boyutluConceptArtist akademisinin kurucusudur. Kursları, eğitimleri, projeleri ve daha fazlası web sitesinden incelenebilir. NVIDIA Studio ise Facebook, Twitter ve Instagram‘dan takip edilebilir. Studio YouTube kanalındaki eğitimlere erişilebilir ve NVIDIA Studio bültenine abone olunarak güncellemelerden haberdar olunabilir.
NVIDIA Studio için özel bir çalışma yapan Gomez, NVIDIA GeForce RTX 3090 kullanarak bir orman yaratığı çizdi. Üç boyutlu bu orman yaratığının nasıl oluşturulduğunu da anlatan Gomez, dileyen her insanın buna emsal bir tasarımı yapabilmesini sağlamış oldu. Gelin hem o orman yaratığı dizaynına birebir vakitte projenin ardındaki öyküye birlikte bakalım.
Pablo Munoz Gomez’in NVIDIA GeForce RTX 3090 kullanarak çizdiği orman yaratığı
Gómez tasarım seyahatine iki boyutlu bir uygulama olan Krita‘da bir ön taslakla başladı. Buradaki maksat, sonrasındasında palete referans olarak biraz renk eklerken kaç tane 3d nesneye muhtaçlık duyulacağını bulmaktı. Akabinde Gomez, tasarımı yaratık, kayalar ve bitkiler için temel modeller oluşturmak için özel fırçalar kullandığı Zbrush‘a taşıdı. Proje, bundan daha sonra da üç boyutlu modellerini uygulamak için Adobe Substance üç boyutlu Painter‘a taşındı. İşte NVIDIA GeForce RTX 3090’ın hızlandırmasının faydaları burada ortaya çıktı. Görünüm penceresindeki NVIDIA Iray teknolojisi, Gomez’in gerçek vakitli olarak düzenleme yapmasına ve tümü GeForce RTX 3090 GPU tarafınca sağlanan daha yüksek sürece suratlarıyla ray-tracing özelliğini kullanımına imkan tanıyordu.
Üstteki manzara, birinci kademelerde şu biçimdeydi
Konsept tasarımcının çalışması bunlardan ibaret değildi. Orman yaratığını oluşturduktan daha sonra art plan için daha fazla özelleştirme arayışına giren Gomez, Substance 3d nesne kütüphanesinden bir çim nesnesi indirip Substance üç boyutlu Sampler‘a aktardı ve fotoğrafa yakın bir imaj oluşturmak için birkaç slider ayarladı. RTX’e özel etkileşimli ray tracing, Gomez’in GPU’su tarafınca desteklenen eşzamanlı gerçekçi aşınma ve yıpranma efektleri uygulamasını sağlamıştı. Görselini Marmoset 4‘te kuran ve gürültü gidericiyi CPU’dan GPU’ya kolay bir biçimde değiştiren Gomez, bunu yaparken, gerçek vakitli ray tracing ve imaj alanında pürüzsüz görsellere erişme imkanı yakaladı. Bu, ana menüdeki Lighting ve Ray tracing seçimlerine erişerek ve gürültü gidericiyi CPU’dan GPU’ya değiştirerek yapılmıştı. Adobe Photoshop‘ta da son kompozisyon, ışıklandırma ve renk düzenlemesini yapan Gomez, yeni art planı ekledikten daha sonra çalışmasını tamamlamış oldu.
Projesiyle ilgili konuşan konsept dizayncı şu tabirleri kullandı: “Üç boyutlu tasarım iş akışları inanılmaz derecede güçlü olabiliyor. Gerçek GPU, içerik oluşturmaya odaklanmasını sağlıyor. GeForce RTX 3090’a geçtiğimden beri, bir render için beklemem yahut bir sahneyi optimize etme konusunda endişelenmem gerekmediğinden ‘yaratıcı aşamalara’ daha fazla vakit ayırabiliyor ve konseptimi geliştirmek için birtakım mevzuları daha fazlaca test edebiliyorum. sonuçları gerçek vakitli olarak gorebiliyorum.”
Üstteki proje işte bu biçimde hayata geçirildi
Pekala bu orman yaratığının arkasındaki öykü neydi? İşte bu sorunun yanıtını da veren Gomez, “Benim için her şey bir kıssayla başlar. Orman yaratığının öyküsü pek sıradan… Ormanda yaşayan ve ömrünü kayaları dengeleyerek geçiren fazlaca küçük bir fantezi karakteri, dengelemeyi ve üst üste yığmayı başardığı taşlar ne kadar büyükse, o kadar büyüyecek beraberinde daha da görünmez olacak. Sonunda devasa bir boyuta ulaşacak ve ortadan kaybolacak.” dedi.
Gomez, ZBrushGuides ve üç boyutluConceptArtist akademisinin kurucusudur. Kursları, eğitimleri, projeleri ve daha fazlası web sitesinden incelenebilir. NVIDIA Studio ise Facebook, Twitter ve Instagram‘dan takip edilebilir. Studio YouTube kanalındaki eğitimlere erişilebilir ve NVIDIA Studio bültenine abone olunarak güncellemelerden haberdar olunabilir.